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通常技近距離強キック しゃがみ強キック 特殊技ヘビーボディープレス ヘビーショルダー スラストビーク 必殺技[中]トマホークバスター [EX]コンドルダイブ ウルトラコンボレイジングスラッシュ その他 通常技 近距離強キック 発生8F→7F、全体24F→23Fに調整 ヒット時に吹き飛ぶように変更され、EXトマホークバスターで追撃可 しゃがみ強キック 攻撃の1段目がガードされた時、相手のガード硬直を2F延長1段目ガードされた後に2段目をジャンプでかわされる事が無くなった 動作中、頭部付近にあるやられ判定が飛び道具無敵にタイガーショットをかわしながら前進出来る 特殊技 ヘビーボディープレス 垂直ジャンプから出せるように ヘビーショルダー 垂直ジャンプから出せるように スラストビーク 攻撃がヒットした時の相手硬直を1F伸ばし、ヒット時4F不利に 必殺技 [中]トマホークバスター 動作開始から空中判定になるまで投げ無敵に [EX]コンドルダイブ 相手にヒット時、動作終了まで飛び道具無敵継続するように ウルトラコンボ レイジングスラッシュ コマンドの簡易入力を「スーパーストリートファイターⅣ」版と同じに その他 しゃがみ中パンチ、しゃがみ中キック、EXメキシカンタイフーン等の発動時の表情が変更 2中P、2中K、EXタイフーン等の発動時の表情が変更 -- (管理人) 2011-12-14 12 47 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「だっておまえ・・・がんばってんだMON!」 『月刊アフタヌーン』連載のひぐちアサ原作野球漫画『おおきく振りかぶって』(通称「おお振り」)の主役チーム。 指導者は女性でありながら超人的な野球センス(と握力と巨乳)を持つ監督・百枝まりあ(モモカン)と、スポーツ理論に何故か長けてる顧問の志賀先生(シガポ)。 新設チームであるため、部員はマネジ含めて(現在の所)全員が1年生。 選手は10人とギリギリ、投手や捕手を他のポジションの選手が掛け持つこともあるという、不利な点も多いチームだが、 球速は遅いがチェンジアップよりも落ちにくい「まっすぐ」とストライクゾーン9分割のコントロールを武器にする投手・三橋、リードと分析に優れる捕手・阿部、 小柄でパワー不足だがあらゆるプレイがチート級の打者・田島を中心に、熱意と個性ある選手達と理論的なトレーニングが加わって、その実力は決して低くない。 + 作品としての『おお振り』 作者の細部への拘りが大きく、保護者や応援団をはじめ、選手を取り巻く事情・人物等の描写にもページを割いている。 重要な試合では省略される部分は少なく、一人一人の打席の結果や一球ごとの心理戦まできっちりと描かれている。 場合によっては他校の試合も単行本数冊分続くこともある。 その反面、話のテンポは遅くなりがちで、背景その他の修正作業のため単行本の発売ペースもかなり遅い。 2007年にアニメ化され、2010年にも第2期に当たる「夏の大会編」が放送されている。 (以上、wikipedia等を参照) + ニコニコ動画での扱い アニメ放送中は多種多様なMAD動画で盛り上がった。 後追い体験したい人は「 ニコフリMAD 」「 おお振り吹替リンク 」等でタグ検索しよう。 その中には、後述するmugenキャラとしての西浦と微妙に繋がるものも…。 まあ一番有名なのはクソミソMADだけどな! MUGENにおける西浦高校野球部 製作者はD4クーラなどでお馴染みのあなろぐ餅米氏。本キャラももちろん手描き。 本体は主人公の三橋だが、本体は投球と前後移動しか出来ず、チームメンバーおよび関係者をストライカーとして次々呼び出しながら戦う。 野球漫画がmugenに何の用だ?という疑問はキャラ内のOPを参照(カオ振り(おお振り系RPG動画)の後日談であることを臭わせる描写も?)。 「おまえの一番イイ球投げろ!」 三橋の投球は原作の「9分割のストライクゾーン」ならぬ「9分割の球種」。 レバーとボタンの組み合わせで遅速高低を使い分ける。ちびキャラなどは低い球筋でないと当てづらい。 投球モーションの出始めには無敵時間と攻撃判定が存在しており、近距離戦でも安心だ。 メンバー側の性能はというと、原作の描写特長を活かしつつ格ゲーの技として成り立たせている(一部かなり無理もしているが…)。 レバー1方向+ボタンで呼べるのでコマンド的には容易なのだが、性能にはかなりの癖があり使いこなすのは難しい。 田島(飛び道具打ち返し付き打撃)、花井(投げ)、巣山(相手を跳ね上げ)、浜ちゃん(前後から突進)あたりは使いやすく、メイン技として役に立つ。 シガポ(相手を転倒)も大門先生の地雷震的に使える。沖(ガーキャンふっとばし)も便利。西広(ゲージ回復or体力回復or打撃・飛び道具用バリア)もそこそこ。 やや使い辛くなるのがアイちゃん(バター犬移動掴み技)や水谷(特殊移動飛び道具)。相手の攻撃に潰されたり、当て辛い上に威力もクソレft ブリスやバスターといった、一部のキャラの特殊技を食らうと現れるしのーかやルリちゃんはまだ良いが、 その際に現れる栄口(照れるだけ)、三橋の球が画面端に届くと出現する阿部(捕球するだけ)…。 超必殺技は3種類存在しており、一つは泉(ハドロン砲。ボルテッカとも呼ばれる)で画面約半分が判定の反則的飛び道具。 所謂声優ネタで、ご丁寧にカットインも変わる。 流石に強すぎたのか、その後調整され判定発生の早さやビーム照射時間が変更された。 二つ目がモモカン(打撃投げ)で、空中や吹っ飛び中の敵さえ掴んで絞り汁に変えてしまう。判定の発生が早く持続も長い。 ゲジマユにおいては、なんと禊を掴んだ。 最後の一つ「いちばんイイ球」は、チームメイトの声援を受けた三橋が今投げられる最高の一球を投げ付ける。 アニメ一期の名場面をバックに繰り出すボールは、相手の飛び道具を8ヒット分貫通するという強力なものになっている。 「あ・・・阿部クン・・・」 音声はアニメからのキャプチャで、各人に3~4種類ずつ用意されランダムに鳴らされる。にぎやかなものだねえ。 後に対阿部さん(捕手じゃない方)用の特殊イントロが追加された。 どこぞのシャチとかと同じく人間対AIではそれほど強くは感じないが、AI同士の対決ではやけに強い。 アニメキャプ画像のステージも存在し、それを意外な方法で活用した大会もある。 出場大会 続・狂-1 グランプリ 見たことないタッグでトーナメント 百鬼夜行トーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! オシャレは勝つ!MUGENファッションショー MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 集え!凶者ランセレバトル 打倒剣帝!無差別級大会 野球トーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 俺のフォルダで共通点タッグトーナメント ニコニコオールスター・タッグトーナメント その他 mugenの一部の特殊ヤラレ対応
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シュプリーム/SUPREME 格闘スタイル/"M式"格闘術+"BAR式"閉所銃術 誕生日/11月19日 年齢/12歳 出身地/アメリカ 血液型/A 身長/185㎝ 体重/144㎏ 趣味/花火見物 好きな食べ物/バッファローウィング、シュークリーム 得意スポーツ/遠投 大切なもの/ 嫌いなもの/ナス、電卓代わりに使う人 スケールダウンも兼ねた、マキシマの発展型。 サポート程度の性能だった、キャンディーを経て マキシマの内蔵火気、ネットワーク機能やデータスキャン機能と アンヘルのプロトタイプと言える超密度の筋力を腕に持つ。 主に削りダメージとガードクラッシュを主軸に戦う。 ガードされても隙が少なく、多段でGC値が高い必殺技が多い。 投げ 特殊技 ラフベイオネット ボディブローのように貫手を入れる。 必殺技 ストレイヤーヴォイド∞ 大振りの重いストレートを放つ。 弱は強攻撃から繋がる発生を持ち、強は強制ガードクラッシュを起こす。 どちらもカウンターワイヤー技。 名称は、銃器メーカー「ストレイヤーヴォイト」社製拳銃「インフィニティ」から。 M93型ラピッドバレット 近距離用の飛び道具判定のジャブの連打を3発撃ち込む。 発生早め、ヒットガード問わず五分五分の状態になる。 名称は、銃器メーカー「ファブリカ・ダルミ・ピエトロ・ベレッタ」社製マシンピストル「ベレッタM93R」から。 「ラピッド」は「R」から。 AK-47 突進しながらの連打。ヒットバックと隙が少ない。 M16型A2ブラックライフル 飛び道具扱いの中距離からの連打。 弱は1発、強は高さの違う弾を3発撃つ。 名称は、銃器メーカー「ユージン・ストーナー」社製アサルトライフル「M16A2」と 「M16A1」の異名から。 FN FAL 発生の遅い中段判定の連打。GC値を多く削れ、硬直差で有利が取れる。 ST動作 超必殺技 XM109型バレットファイアーアームズ オーバーハンドからストレートパンチに、超密度筋肉と内臓火気を活かし衝撃波を乗せ飛ばす。 ボタンホールドで構えた状態を維持でき、ボタンを離すと発射する。 飛び道具は超高速で飛び、貫通優先度は最高位。弱は正面、強は斜め上に撃つ。 名称は、銃器メーカー「バレット・ファイアーアームズ」の社名と、銃器「XM109ペイロード」から。 ベネリノヴァ 相手の首を手繰り寄せ、至近距離からショットガンのような連打を腹部に叩き込む投げ技。 掴みが失敗すると、その場でショットガンのような連打を行い周囲に破裂痕を起こす。 名称は、「ベネリ」社製ショットガン「ベネリノヴァ」から。 MAX超必殺技 MAX2 ガンクレイジー 軽いワンツーを決め、さらにコンビネーションを4連打 その後、無数のパンチを叩き込み、相手の身体を浮かせてゆき 最後に飛び上がりながら、腹部にストレートを決め着地。 相手は背後に落ちる。 名称は、映画「ガン・クレイジー」から。 参考 マキシマ キャンディー・ダイアモンド アンヘル 剛打銃 アイアンヘッド
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【巫女】なし ※屈辱で倒すと用心棒として雇えるようになるが、シャワーだとダメージを与えてしまうので豆鉄砲か屈辱系罠で。 【卑弥呼】小便、茶運、筒、樽、火鉢、ビーム 巫女を8~10人倒すと、卑弥呼再登場。 巫女の攻撃は出が比較的遅く、判定が狭いので接近戦が有効。 卑弥呼は距離を置くと強力な飛び道具(ダメージ大&ふっ飛ばし効果絶大)を撃ってくる。 但し接近戦に持ち込むと判定の狭い打撃に切り替わるので、これを空振りさせるといい。 その間に用心棒に巫女を掃除させる。用心棒にビームが当たるとすぐ沈むから囮になるのが吉。 注意点として、卑弥呼にある程度ダメージを与えると攻撃力が著しく上昇する。油断すると飛び道具を食らってすぐ死ぬので、この間は物陰に隠れながら罠と用心棒で戦うとよい。放っておけば気力が尽きて弱体化してくれる。茶運人形や樽が効かないので、肥溜めや火祭りで確実に体力を削ってゆくのが有効。 ※巫女を倒し続けていると部屋に入ってくる前に逃げようとする巫女が出るため人物名鑑に載せたい場合は要注意。一人でも逃がしてしまうと名鑑に載らない。 普通に出口前を罠でふさいでもすり抜けて出てしまうので 1階南の屋敷表門で戦い、出口近くの橋を油壺×2でふさぎながら戦うとよさげ。 時々セレクトボタンを押して敵の動きを見ながら戦うとより確実。
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戻る 不利なキャラが多いが、 対策をある程度知っていれば比較的戦える組み合わせもあるので、 いくつか簡単な [タイプ別対策] 飛び道具持ち ラッキービジョンは弱と強で無敵になる場所が違う 弱は上半身、強が下半身となっており、 虎煌拳のような高さは弱、闇払いのような地を這うのは強で避けながら移動できる [比較的戦える] チャン 相手も体が大きくデスバウンドやデスダンクの対処がしにくい こちらも体が大きいので高めのJCなどを食らいやすいが、 一度、距離を離して飛び道具を安全に撃てる間合いになれば頑張れる 常に画面端を背負った時のためにガーキャン用のゲージを一本はストックしておきたい 裏社 社のキャンセル6Aをガードするとラッキーの2Dが確定反撃になる 強攻撃から入れこんでくるようなら、きっちりとお仕置きしよう ラッキー側の2Cや垂直ジャンプCD、垂直小ジャンプDなどの牽制も相性がそれなりにいい 相手が動けば当る位置で空中ガード入れながら垂直ジャンプ待ちしてJD、JCDを出してみたり、 こちらの着地に合わせて飛んできたいところに2Cを置いてみよう 大門 近寄られたら厳しいが、リーチはこちらの方が長い 雑に近寄ってこようとするなら、地上では2D、空中では垂直JDやJCDで追い払おう ラッキービジョンに投げ判定あるのがばれてないなら、これで逃げるのもあり 相手のジャンプ攻撃をガードさせられた瞬間から負けが見えるので死ぬ気で逃げながら戦おう
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バルカン戦の考察がそのまま対戦の考察になる(はず) 飛び道具手数の整理 トールギス 弱(3)バル 強(6)バル 弱(2)236 強(5)236 空斜弱(2)236 空斜強(5)236 超必 ゼロ 弱(3)バル 強(6)バル 弱(2)236 強(4)236 空弱(2)214 空強(4)214 斜弱(2)214 斜強(4)214 空斜弱(2)214 空斜強(4)214 超必 バルカンの性能比較 弾数 五分 発生 トルギス 特に弱が早い 硬直 五分 撃ち合いの駆け引き カーソル発生に合わせて撃ち込む カーソル発生を見てからボタンを押すと発生負けする ただし、見ずに打てば超必を合わせられるリスクがある 通常飛び道具の合わせは後撃ちバルカンでも 弾速差から先にバルカンがあたる場合が多い(気がする) 自弱(3)バルに相手強(6)バルだと 弱バルの硬直に強バルの3発が確定することがある。 弱バル後状況確認する為にキャンセル先を一拍子置く時に多い状況 自強(6)バルに相手BJ 4空中ダッシュ攻撃だと 合わせられると確定から行動遅れる順に、 BCで回避、ガード間に合う、対空は間に合わず となる 一般的な布石である、 弱(3)バル 強(6)バル 弱(2)236 GD~は、 トールギスが上と思える。 バルカンの発生がより早い 弱(2)236が2弾とも屈みに当たる GD後のダッシュ5Bはほぼ確反なく、BC必須とせず押し込み効果が高く、 入れ込み5Aが容易に繋がり更に強(5)236に繋いでダメが取れる ゼロは、 バルカンの発生がより遅い 弱(2)236が初弾のみ屈みに当たり、2弾目はスカる GD後の(ダッシュ)2Aはトルギスダッシュ5Bで確反があり、BC確定で自ら押し込みをとめる必要があり、 2Aヒット時も中央では先端では214が繋がらなくリターンに欠ける 確反のない2Bにすればトルギス5Bに発生負けするし、先端当ては後に繋がらない トルギス5Bをスカす2Xは発生が遅く、5B以外の選択肢で負けると痛いダメを貰う ただし、この布石に対するBJでの対処はゼロが上に思える トルギスは前方斜め45度方向に長い対空を持たず(取り合えず623は置いて)、 こちらの弱(3)バルに対してBJした後ジャンプ頂点にいる相手に対処し難い。 この後、空中ダッシュ等接近されてきて始めて対空2B等の選択肢が取れる。 自身がBJ頂点での空斜弱(2)236は早い弾速が仇になって硬直有利を取り難く 着地後相手の出方を待つ必要がある場合が多い 対し、ゼロは弱(3)バルにBJする相手に斜弱(2)214でBJ頂点の相手を牽制でき、 自身がBJ頂点でも空斜弱(2)214の緩やかな弾速がこの場合、硬直有利を取り易くし、 次手を自分から振れる 水平面での真向勝負ではトルギス有利で、 飛んでも飛ばれてもゼロ有利と言える(はず) 状況の進行を想定して考察する。 弱(3)バル同士は先出しするゼロが超必合わせられのリスクを負い易い。が、 トルギス超必はヒット数から回転率は高くなくそれだけで試合が決まる程ではない 弱(3)バル同士後のキャンセル行動は、 普通に強(6)バル バル相殺間合いが自分有利ならキャンセル通常飛び道具 強(6)バル合わせのBJ、 ゼロ BJを見てから斜弱(2)214で打ち落とし トルギス BJへ様子見してJYJBダッシュ2B対空を使い分け。何れも相手の立ち回り待ちになる。 (弱(3)バルノーキャン弱(1)バル 623とかも有効かもしれない) 単発弱(3)バルを繰り返すのも有効と思われるが、 強(6)バルを合わせられて硬直に差されるのには注意するべきと思える。 他、相手バルカンを屈んで避け、 相手のキャンセル行動を様子見するのも有効かも知れない。 水平勝負のまま進めたいトルギスは多めに強(6)バルを振るべきかもしれない。 単発ならバルカンの強弱を見分けるのは無理に思え、 ガーキャン超必もリスクになりそうにない。 対し、ゼロは飛ばせられないので飛ばなければならない。 トルギスの対空行動を潰す所から 駆け引きが始まると考えるべきかもしれない。 バルカンの持続中に引っかからず低空飛び道具が入力できる方法があれば また話しが変わりそうな気がします。
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ローズ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り キャラ対策 コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル ローズ関連リンク メモ ストーリー ジェノバでは知らぬ者のない美しき占い師。 長き戦いに終止符を打つため、精神エネルギーを力に変えるソウルパワーでベガに挑む。 プロフィール ファイティングスタイル ソウルパワー 誕生日 7月3日 代表国/出身地 イタリア 身長 178cm 体重 54kg 3サイズ B96/W57/H86 血液型 不明 好きなもの シェリー酒、入浴 嫌いなもの UV、早起き 特技 タロット投げ キャッチコピー 運命のカード CV 渡辺明乃 概要 首にかけたマフラーと超能力で戦う女性ファイター。 必殺技が飛び道具・対空・突進・反射とバリエーション豊かに揃っており、非常にバランスが良い。 通常技には下段に強い遠中K、対空性能が高い屈強P、隙が小さいスライディング、リーチの長い+強Kなど、差し合いや対空に有効な技が揃う。 バックダッシュの性能の良さも相まって、地上戦においては手堅い立ち回りが出来るキャラ。 また、スーパーコンボやウルトラコンボはいずれも高性能で、使い勝手が良い。 以上の点から、安定性と爆発力を兼ね備えたキャラでもある。 弱点としては飛び道具のソウルスパークの発生が遅く、ノーゲージで出せる無敵技を持たないため、接近戦はやや不得意なこと。 コマンド投げ、中段技といった相手のガードを崩すのに有効な技にも乏しいため、体力をリードされて待たれると厳しい。 また、立ち回りの安定性を反映してか、攻撃力はやや低め。高いダメージを与えるには0F目押しのコンボが必要となる。 とはいえ、ストZEROシリーズから直接来た人もそのまま使えるほどの変わらない安定性能であり、 何かと癖が強いキャラが揃っている女性陣の中では、かなりオーソドックスで扱いやすいキャラ。 AEではソウルサテライトの無敵が削除されて弱体化したものの、対応力を活かした安定感のある立ち回りは変わらず。 初心者にも扱いやすいキャラの一人と言えるだろう。 長所 通常技と必殺技の構成・バランスの良さは全キャラ中でも随一。特に牽制技のバリエーションはかなり豊富。中距離戦に強く、ペースを握りやすい。 ローリスクな各種牽制技を駆使した横押しが強力。 飛び道具反射技を持ち、弾持ちにも強い。弾の撃ち合いでのゲージ溜め能力が高い。 バックダッシュも硬直が少なめで優秀な部類。 下段 投げ無敵になる通常技を駆使したグラップ潰しが強力。 AEでは無敵がなくなったものの、UCIIを使ったセットプレイがあり、リベンジゲージを無駄にしにくい。ウルコンIも威力・範囲共に優秀で、対空としても使えるのが強み。 短所 体力がやや低い(950) 飛び道具・対空の発生がかなり遅く、胴着系の波動拳や昇龍拳とはやや異なる使い方が求められる。 セービングのリーチが短く使いづらい。 中段技を持たない、コマ投げがない、など崩し手段に欠け、自分から能動的にダメージを与えていくのは苦手。 使い勝手の良い無敵技が少なく、切り返し手段に乏しい。UC2の無敵時間が削除されたため、安易に仕切り直すことができなくなった。 ※6/15アップデートより、暗転ガー不を利用した起き攻めは不可能になった。 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ソウルフォール (近距離で)orN+弱PK ソウルループ (近距離で)+弱PK 特殊技 スライディング +中K 下段技 ソウルピエーデ +強K 必殺技 ソウルスパーク☆ +P 飛び道具 ソウルスパイラル☆ +K アーマーブレイク属性 ソウルリフレクト☆ +P ソウルスルー☆ +P 対空投げ スーパーコンボ オーラソウルスパーク +P 飛び道具。ソウルサテライト中は使用不可 ウルトラコンボ イリュージョンスパーク +PPP 打撃投げ。アーマーブレイク属性 ソウルサテライト +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 遠 連必S 普通の立ちコパ。ローズの立ち回りでは特に使い道なし? 立中P 近 必S 遠 必S 横にパンチ。性能的にはそれほど見所は無いが判定が強めなので、牽制として有効に働く場面も無いことはない。 立強P 近 必S 必キャンできるが屈強Pを必キャンした方が威力が高い・・・。 遠 - マフラーをなびかせて攻撃。そこそこリーチは長い。遠めの地上対空に。 立弱K 近 必S 足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 - 足元を攻撃しているが立ちガード可能。 立中K 近 必S 少し跳ねながらキック。下段+投げ無敵あり。メイングラ潰し。ヒットすれば+3Fなので、目押しでコンボにいける。 遠 - マフラーで身体を支えながらその場で飛び蹴り。足元に喰らい判定がないため、相手が出した打点の低い牽制技に勝ちやすい。 立強K 近 必S 斜め上を蹴り上げる。強引に対空に使うこともできるが・・・。 遠 - マフラーで身体を支えながら回転キック。やはり足元に喰らい判定がないため、差し合いや暴れ潰しに重宝する。 屈弱P 連必S コパン。ローズの通常技では最速の発生を誇る。 屈中P 必S 薙ぎ払い。発生が速く使いやすい中技。グラ潰しからコンボパーツまで、出番は多い。 屈強P 必S 振り上げ。真上への判定が強く、ワンボタン対空として大活躍する。確定反撃時のコンボにも。 屈弱K - 小足。ここから目押しで屈中Pに繋がる。 屈中K 必S 低姿勢になれる上、リーチも長い。 屈強K - リーチの長い足払い。強制ダウン効果。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 自分の下方向をなぎ払う。やや発生が遅い。 斜め - 斜め下方向へとマフラーを叩き付ける。持続と判定に優れ、飛び込みにも空対空にも使いやすい便利な技。 J弱K 垂直 - しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば高速中段になる(斜めより当たるキャラが多い)。 斜め - しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば高速中段になる。ローズのJ攻撃の中でおそらく一番下方向に判定が強い。 J中K 垂直 - 下方向にそれなりに判定が強い。 斜め - 横方向にリーチが長い。めくりにも使える。 J強K 垂直 - 真横にキック。発生が遅い。 斜め - 斜めJ強Pより威力があるので、当てられるときはこっちを狙いたい。発生遅め。 投げ技 技 解説 ソウルフォール ソウルパワーで相手を浮かせてその場で地面に叩きつける。鬼の形相。投げた後は起き攻めのチャンス。 ソウルループ 相手を浮かせてから自分の反対側に叩きつける。やはり起き攻めのチャンス。画面端ではいつもより遠くに投げる。 特殊技 技 解説 スライディング 低姿勢になり前進。主力牽制の一つ。相手の飛び道具などを空かせる(シビア)ほか、下方向に判定の強くない相手のJ攻撃をすかしつつ反撃できたり、先端当て意識で隙も少ないと非常に優秀な技。スライディングのめり込みやセービング、足元無敵技などに注意。 ソウルピエーデ 大幅に体勢を崩しながらハイキック。少し前進しながら蹴る、空中ヒットさせると追撃も可能。 ターゲットコンボ ローズにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 少し下がっての低い姿勢からマフラーで跳ね上げ。リーチは短めで発生も遅い。 レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 ソウルスパーク 隙の大きめな飛び道具。弱→強になるにつれ出が遅く、飛ぶスピードが速くなる。強はかなり発生が遅く、通常技からの連係に使うと普通に割り込まれるので注意。 ソウルスパイラル 突進技、アーマーブレイク。弱→強の順番で発生が遅くなる代わりに、技後の硬直が短くなる。コンボには基本的に弱を使うが、弱の当たらない距離では強を使用。また強スパイラル先端当て意識で牽制に使ったり、セービングを多用する相手に立ち回りでぶっぱなしたり。 ソウルリフレクト 飛び道具反射技。弱は弾を吸収して自分のスパコンゲージに変換、中は横に跳ね返す。強は斜め上空に跳ね返す。跳ね返した弾が画面内に残っている間、自分は飛び道具を出せない。またマフラーにも攻撃判定があり、当たった相手を吹き飛ばせる(弱と中は真横、強は斜め上)。 ソウルスルー 地上入力の対空投げ。空中に吹き飛ばした相手を掴むことが出来るようになった。対空に使う場合、無敵がないので相手のジャンプを見た直後に出すくらいでないと相手の技に潰されてしまう。 EX必殺技 技 解説 EXソウルスパーク 2ヒットする弾を発射。発生は弱、速さは強と高性能。撃ちあいやコンボに。 EXソウルスパイラル 出始めに無敵が付き、切り返しに使える。ガード後の硬直差も致命的な大きさではないのも魅力。ただし、無敵は発生まで続かない。 EXソウルリフレクト 相手のEX飛び道具も跳ね返す。跳ね返した弾は威力が上がる。跳ね返す方向は真横。 EXソウルスルー 無敵時間が付き、対空技として使いやすくなった。引き付けて出していこう。 スーパーコンボ 技 解説 オーラソウルスパーク 5ヒットする飛び道具。無敵時間ありでガードさせて大幅有利。ローリスクな切り返し手段として、対空として、コンボパーツとして、多岐に渡り活躍する。今回はスーパーキャンセル以外ではソウルスパーク(とリフレクトで跳ね返した弾)が画面内にある場合は使えなくなった。 ウルトラコンボ 技 解説 イリュージョンスパーク 画面2/3ほどの距離にマフラーを伸ばし、ヒットした場合ソウルパワーを流し込む追加攻撃が発動する打撃投げ。対空としても使える。ガードされた場合、マフラーの分だけ相手を押し返す。打撃判定なのでガード可能。 ソウルサテライト 自身の周りを回転する2個の弾を付加。ローズがダメージを受けるか、相手に弾が触れるか、発動から一定時間経過するかといった条件を満たすと消える。また、サテライトに相手の飛び道具判定の技が当たると相殺されて消える。相変わらず用途の多い高性能ウルコンだが、AE版で発生が微妙に遅くなった(5F→7F)上に無敵時間がほぼ無く、相手の攻撃が重なっていると弾の発生前に潰されるようになった(ただし、弾の発生と同時に攻撃を受けた場合は何故か弾が消えない事がある)。2012版では発生のみ元に戻っている。ダメージ量は控えめだが、空中ヒット時はソウルスルーなどで追撃が出来る。なお、サテライト発動中はオーラソウルスパークが使用不可になる。ちなみにUCゲージ残量でサテライトの発生する位置が微妙に変わる(回転する速度は変わらない)。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 前J中K 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:210(420) スタン値:280基本コンボ。飛び込みから狙う。 屈弱K 屈弱P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:130(340) スタン値:180下段始動。屈弱Pは1F目押し。 屈弱P 屈弱K 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:168(348) スタン値:250ヒット確認用。屈中Pは0F目押し。 近中P 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:210(420) スタン値:280屈中Pは0F目押し。 前J強K 屈強P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:280(490) スタン値:430立強Pだとダメージ10減るので注意。 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:278 スタン値:330画面端限定。 J強K始動でダメージ:352 スタン値:500 (相手ダウン後)ソウルサテライト 中ソウルスルー 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ358(538) スタン値:150相手がダウンした時の捲りコンボ。ダウン取ったらサテライト発動。相手の起き上がりに密着から中ソウルスルーで飛ぶと捲りで弾2個が連続ヒット、着地して屈中Pが繋がる。 屈中Pを屈強Pに変更するとダメージ:390(567) スタン値:190 主な狙い所は前投げやソウルスルーを決めた後など。 ソウルスパイラルを決めた後にも狙えるが、スパイラルヒット時4ゲージあるなら素直にSCからの追撃に回したほうが確実。 特に後ろ投げ サテライト 前ダッシュ 中ソウルスルー ~で裏ガード 表ガードというきわめてガード困難な連係となる。通称サテライトボンバー。 ページトップへ▲ アピール やるじゃない レッスンはここまでよ 腕力だけが強さじゃない ウフフ… 信じなさい、あなたの力を 悪しき力を封じ込めたいの… 思い上がってはダメ… 油断大敵よ 何を迷っているの? あなたにはまだ無理ね ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 やるじゃない 怪我してない? まだまだヒヨッコね それじゃあダメ タイムオーバー勝利時 大丈夫? 汎用 私の力は物理的なものではない でもちゃんと効いたようね 取り返しのつかない怪我はしていない筈よ 早く帰って手当てをなさい この力を呪ったこともあった でも今は感謝しているわ 私は信じているの 人の強さを… 疲れたわ… ゆっくりお風呂に入りたいわね レッスンはここまでよ あなたには強い星がついているようね いずれまた会いましょう 今回は私の勝ちだけど次はわからないわね 占ってみたい? あなたは格闘家には向いていないわ 他の道を探した方がいいようね 運命よ… 大丈夫? 特殊 対リュウ 世界の運命を変えるために あなたが必要なの… 対リュウ(ライバル戦) 今はここで待っていて それがあなたのためなの 対ケン 運命はみんなつながっているのよ あなたもまた未来を作る一人… 対春麗 そうね 未来を占うことはできるけど あなたには必要ないと思うわ 対エドモンド・本田 大丈夫 未来を決めるのは星ではなく あなたの努力なのよ 対ブランカ あなたを守護する星は地上にあるわ 誰のことかはわかるでしょう? 対ザンギエフ あなたからは力強い光を感じる その光を目標にする人々も見えるわ 対ガイル 占いに頼らない あなたのような人が運命を引き寄せるのね 対ダルシム そう あなたも 見えぬものを見る人なのね… 対バイソン 真実から目を逸らしていたら 本当に望むものは手に入らないわ 対バルログ あなたは美しく見えないわね 私の目には 対サガット 彼と出会ったことによって あなたの運命も変わったのよ 対ベガ 思い通りにはさせない たとえこの身が滅びようとも! 対クリムゾン・ヴァイパー 私はただの占い師 あなたの敵ではないわ… 対ルーファス 彼女はあなたの運命の星 大切になさい 対エル・フォルテ ごめんなさいね 今ダイエット中なの あなたの料理を試すのはまたにするわ 対アベル 人は生まれつきの星だけに従うのではない あなたなら新しい星を見つけられるわ 対セス 人は誰でもこの世に一人 あなたも同じ ただ一つの命なの 対セス(ラスボス戦) 今からでも引き返しなさい 自分だけの運命を見つけるのよ 対豪鬼 あなたの未来は私には見えない 人の定めを超えてしまっているから 対剛拳 運命を受け入れる… あなたにはそれができるのね 対さくら ラッキーカラー?…ふふ、ごめんなさいね そういう占いはしてないの 対フェイロン 上辺だけでない本当の強さ あなたの中にもそれが見える 対ダン あなたの勝負運? …ごめんなさい よく見えないわ… 対キャミィ ええ 私も進んでみるわ まだ未来は決まっていないのだから 対元 本当は知っているのでしょう? たくさんの死者があなたを見ているのを… 対ローズ (同キャラ対戦無し) 対ディージェイ 明るさだけでは越えられない夜もある 闇に打ち勝つ強さはあるの? 対サンダー・ホーク 求めすぎれば自分を失う どうか間違えないで 対ダッドリー あなたが今の気持ちを失わなければ 欲しいものはいつかすべて手に入るわ 対いぶき 今できることを精一杯やりなさい それが未来のあなたの助けになるわ 対まこと そのままお行きなさい 自分を信じることが一番大切よ 対アドン 無から生まれる星は無い 自分の力の源をよく考えなさい 対コーディー 本当の心は 態度に表さなければ伝わらないのよ 対ガイ 私はもう行くけれど 一言だけ言わせて …ありがとう 対ハカン 面白い人ね あなたの運命が たくさんの人を引き寄せているわ 対ジュリ 人の運命を曲げる者は いつかその報いを受けるものよ 対ユン あなたには弟がいるのね… 手を取り合うことで良い運命が開けるわ 対ヤン その髪型は良くないわ… 運気を下げているもの 対殺意リュウ 目覚めて! 殺意の波動に飲み込まれてはいけないわ! 対狂オシキ鬼 なぜなの… あなたの出現は予知できなかったわ… ページトップへ▲ トライアル トライアル ローズ ローズ関連リンク ローズ専用ブログ サテライト関連の情報が豊富。Ver.2012関連も有 ページトップへ▲ メモ sf4rose http //sf4rose.blog.fc2.com/ ローズまとめブログ 屈指のまとめ量を誇り、画像付きの考察などもあり おすすめ -- (管理人) 2011-12-28 08 10 30 「sf4rose」のサイトはほとんどの大半の記事が非公開になっているので、リンク開くのは時間のムダです -- (名無しさん) 2013-03-08 21 01 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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A.K.I 元シャドルー幹部、F.A.N.Gに師事する毒遣い。毒に魅せられ、その力をふるうことに無上の歓びを覚える。F.A.N.Gを先生と呼び偏愛している。「A.K.Iフレームデータ」(カプコン公式) Hates:天気が良い日、先生以外 Likes:蛇、雨の日、先生(F.A.N.G) Height:173cm Weight:57kg A.K.I 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 紫煙砲、紫泡泉、紫泡撒 紫煙砲()【Classic:竜巻+弱P Modern:後+SP、竜巻+弱】紫煙追()【紫煙砲中に、Classic:前+P Modern:前+ボタン】 紫泡泉()【Classic:竜巻+中P Modern:竜巻+中】 紫泡撒()【Classic:竜巻+強P Modern:竜巻+強】弱中強で種類の異なる飛び道具。弱の紫煙砲は水平にゆっくり飛ぶ飛び道具。追いかけての追撃、連係が強い。OD版は弱の強化版になる。紫煙砲の派生技、紫煙追は出した毒を爪で弾けさせる。弾けた毒だけじゃなく伸ばした爪にも攻撃判定がある。また紫煙砲は撃った後OD版蛇軽功にも移行できる。中の紫泡泉は地面に毒を撒く。毒溜まりにいると強制的に毒になる。強の紫泡撒はその場で毒を弾けさせる。弱強いずれもヒットすると相手を毒にする。 蛇頭鞭 蛇頭鞭()【Classic:波動+P Modern:前+SP、波動+ボタン】爪を伸ばして攻撃。弱は水平、中は斜め上、強は真上に攻撃する。ヒットすると相手を毒にする。弱は飛び道具と相殺する。OD版は水平に伸ばし、ヒットすると相手にとりつく。4F有利なので弱攻撃がコンボになる。飛び道具を貫通して相手に当たる。 凶襲突 凶襲突()【Classic:竜巻+K Modern:下+SP】ジャンプして爪で連続突き。強はヒットで4F有利、弱攻撃が繋がる。コンボパーツとしても強い。 蛇軽功 蛇軽功()【Classic:波動+K Modern:N+SP】地を這うように移動する。弱は進まずその場で起き上がる。その場で飛び道具を回避する使い方ができる。中、強と進む距離が増える。起き上がり始めた瞬間に硬直は終わっており行動可能なので注意。OD版は完全無敵で移動する。しかし投げられ判定は残っており普通に投げられる。弱の弾、紫煙砲(竜巻+弱P)から派生できる。 悪鬼蛇行 悪鬼蛇行()【Classic:下+PP Modern:、下+中強】猛毒牙()【悪鬼蛇行中に、Classic:P Modern:ボタン】 蛇連咬()【悪鬼蛇行中に、Classic:K Modern:下+ボタン】 雁字搦()【悪鬼蛇行中に、Classic:弱P+弱K Modern:後ろ+ボタン】悪鬼蛇行は仰向けになり、地面を泳ぐように移動する。入力した後は勝手に移動する。任意のタイミングで派生技が出せる。上を入力することで解除できる。猛毒牙は地面から弓なりに突撃する。毒破裂対応技。蛇連咬は蹴りを二連撃する。ガードされても反撃はなく、ヒット後は4F有利でしゃがみ弱Pが繋がる。雁字搦はコマンド投げ。少し発生が遅い。 スーパーアーツ 死屍累々(SA1) 死屍累々()【Classic: Modern:、】無敵のあるスーパーアーツ。インパクト返しや対空に使う。しゃがみ中K、しゃがみ強Kなどスーパーキャンセルしかできない通常技から繋げる使い方も強い。 紫煙裂爪(SA2) 紫煙裂爪()【Classic: Modern:、】遠距離攻撃するスーパーアーツ。相手の飛び道具を見てから攻撃できる。使用すると毒溜まりができる。 睚眦(SA3/CA) 睚眦()Lv3スーパーアーツ。通常必殺技からスーパーキャンセルできる。コンボで火力を出すときや飛び道具抜けなどに使う。 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 立ち弱P(モダン:立ち弱) しゃがみ弱P(モダン:しゃがみ弱) 立ち中K(モダン:立ち中) しゃがみ中K(モダン:しゃがみ中) 立ち強P(モダン:立ち強) しゃがみ強K(モダン:しゃがみ強) しゃがみ強P(モダン:前下+強) しゃがみ弱K(モダン:AUTO+弱) 立ち中P(モダン:AUTO+中) 立ち強K(モダン:AUTO+強) 立ち弱K(モダン:なし) しゃがみ中P(モダン:なし) 特殊技 蒲牢()【Classic:前下+中P Modern:前下+中】 ・しゃがみガードできない中段攻撃。ラッシュから出した場合、有利フレームが長くなりコンボに繋げられる。 螭吻()【Classic:前+強P Modern:なし】 ・リーチの長い爪攻撃。各種レベルSAでのみキャンセルできる。 囚牛()【Classic:前+強K Modern:前+強】 ・下段をスカし、ガードで+2F有利、ヒットで小攻撃が繋がる。 蚣蝮()【前ジャンプ中に、Classic:下+強P Modern:下+強】 ・めくり専用のジャンプ攻撃。表だと当たらない。 ターゲットコンボ 渾沌()【Classic:立ち弱P>弱P Modern:】弱P二連打のターゲットコンボ。少し前進する。相手がバーンアウトしたときの固めとして使うと強い。 窮奇()【Classic:立ち強P>強P Modern:】 ・立ち強Pから追撃できる。当たると毒になる。ガードされると大きな隙がある。毒破裂対応技。 アシストコンボ 【アシストコンボ1:AUTO押しながら弱>弱>弱】 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱蛇頭鞭 【アシストコンボ2:AUTO押しながら中>中>中>中】 立ち中P>OD紫煙砲>紫煙追>紫煙裂爪(SA2) 【アシストコンボ3:AUTO押しながら強>強>強>強>強】 立ち強K>OD蛇頭鞭>しゃがみ弱P>紫泡撒>睚眦 基本戦術 立ち回り ドライブゲージを削る技 立ち強P、前強Pはリーチが長く削り量も大きい。前強PはSAでスーパーキャンセルできる。SAコマンドを毎回入力しておき、インパクトを合わせられた時に出せると強い。立ち強Pは当てても相手との距離が詰まるのでそこはちょっと注意。 立ち強Kはキャンセルがきく。またキャンセルで悪鬼蛇行(下PP)>最速でK派生とすると割り込めず削り量も多い。ただしガードさせた後は相手の投げ間合いなことがほとんど。 しゃがみ強Kは隙が小さく、削り量も大きくSAでスーパーキャンセルがきく。近距離でも使っていける。他のキャラと違って当たっても相手がダウンしない点は注意。 しゃがみ中K、立ち中Kも刻んでいくと強い。しゃがみ中KはSAでスーパーキャンセルできるので毎回コマンドを入力しておきたい。しゃがみ中Pはキャンセルがきく。立ち中Kは発生も早くリーチも長いがキャンセルは効かない。割り切って使っていこう。 ドライブラッシュ ラッシュが速い。ラッシュしゃがみ中Kはリーチの長い下段でヒットでしゃがみ中Pが繋がる。前強Kは下段をスカせるしもともと有利なフレームがもっと伸ばせる。 前下中Pは中段。しゃがみガードを崩してコンボに行ける。 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>強蛇頭鞭(波動+強P)ヒット確認できる基本コンボ。強蛇頭鞭は入れっぱで前ジャンプすると詐欺飛びになって強い。下段のしゃがみ弱Kで始動してもいい。 OD必殺技を使ったコンボ ラッシュを使ったコンボ スーパーアーツを使ったコンボ 画面端 コンボ動画 ストリートファイター6 A.K.I. 基本 コンボ【 STREET FIGHTER 6 A.K.I. BASIC COMBOS 】(menoさんの動画) 起き攻め、セットプレイ 項目 文 動画、攻略サイト 【スト6】今夜勝ちたいA.K.I攻略今夜勝ちたい人向け。 「A.K.I Combos Hype! (New SF6 DLC Character!)」(deskさんの動画)状況限定コンボ、ネタコンボ、最多段コンボなどなど
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最終更新日時 2023年01月28日 (土) 23時57分30秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 167cm 体重 53kg B/W/H 79/ 50/ 78 血液型 不明 格闘スタイル 玄武流中国拳法 好きなもの カラオケ 鍋 嫌いなもの 軟弱者 肉 趣味 中華街めぐり 特記事項 水の神 CV - 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 飛び蹴り 4or6+D 必殺技 旋風脚 214+BorD(空中可) 龍幻 214+AorC 八卦掌「破」 623+AorC 超必殺技 真武來拳 2363214+AorC MAX超必殺技 北極佑聖真君 236236+D EX超必殺技 黒の衝動 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 11 -3 ±0 10 7 12 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 5 11 -15 -12 10 10 21 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 9 15 -15 -12 14 9 35 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 6 11 -13 -10 10 6 36 必特 立屈 5F~22Fまで膝下打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 8 -6 -4 7 8 14 必特 立屈 連打キャンセル不可 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 8 -7 -4 7 8 15 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 7 -26 -23 6 20 35 空必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 14 -21 ダウン 13 10 40 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 7 高さによる 6 15 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 8 高さによる 7 11 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 13 高さによる 12 15 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 17 高さによる 16 16 着地まで 特 立 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 飛び蹴り(4or6+D) 前入 5 11 -13 -10 10 6 36 必特 立屈 0/3 後入 5 11 -25 -22 10 6 48 必特 立屈 0/3 共通:5F~22Fまで膝下打撃・飛び道具無敵 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 回転前蹴り(地上でF) 通常版 7 29 -31 ダウン 28 10 50 空必特 立屈 0/4 特キ版 10 27 -31 ダウン 26 10 50 不可 立屈 0/4 GC版 1 16 -51 ダウン 15 10 70 不可 立屈 0/4 特キ版:特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 首狩り通常版(空中でF) 4 21 高さによる 20 10 着地まで+4 不可 立 0/3 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 首狩り特キ版(空中でF) 10 13 高さによる ダウン 12 着地まで 24 不可 立屈 0/4 特殊追撃判定 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 旋風脚(空中可)(214+BorD) B版 5 23 -19 ダウン 22 着地まで 30 特 立屈 3/3 D版 9 36 -13 ダウン 35 着地まで 36 特 立屈 4/3 空中 5 11 高さによる ダウン 10 20 着地まで+45 特 立屈 3/3 B版:3Fから空中判定 持続18FD版:3Fから空中判定、ヒット時B版よりも相手が高く浮く 持続6F空中:特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 龍幻(214+AorC) A版 - - - - 0 - 115 空必特 投 1/0 C版 6 11 -86 ダウン 10 7 108 不可 立屈 2/4 共通:4Fから30Fまで空中判定、31Fから37Fまで地上判定、38Fから70Fまで空中判定A版:1Fから32Fまで打撃・飛び道具無敵 4Fから55Fまで空キャン可能C版:ヒット時、空中旋風脚でキャンセル可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 八卦掌「破」(623+AorC) A版 10 5 - ダウン 4 2 100 不可 投 3/4 C版 15 36 - ダウン 35 20 110 不可 投 4/4 共通:投げ判定、間合い60、補正無視A版:打撃から繋がるC版:成立時、A版よりも早く動ける 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 真武來拳(2363214+AorC) 1×12+25(25) 22 -22 ダウン 暗転50/ 21 - 67 不可 立屈 0/3×10+4×3 1Fから硬直終了まで飛び道具無敵 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 北極佑聖真君(236236+D) 本体 10+25(34) 11 -99 ダウン 暗転50/ 10 2+18 126 不可 立屈 0/4×2 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 打撃判定の後、飛び道具を発生させる飛び道具部分は特殊追撃判定 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 黒の衝動(214214+C) 50(30) 7 - ダウン 暗転100/ 6 10 62 不可 不能 0/4×2 ガードされていても30ダメージを与える 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B >2A >A八卦掌「破」 D旋風脚 >6D >A龍幻 >空キャン空中旋風脚 画面中央にて先端当て・回転前蹴りからの場合は、6Dを省く。 (画面端)2C >B旋風脚 >2C >(A龍幻) >空中旋風脚 (対空・CH)5A >B旋風脚 >B旋風脚 >6D >>(A龍幻) >空中旋風脚 1ゲージ 2C >B旋風脚 >特キャン首狩り 回転前蹴り >D旋風脚 >6D >(A龍幻) >空中旋風脚 >(空中特キャン) >【5D >(A龍幻) >空中旋風脚 >(空中特キャン)】×n >5D >空中旋風脚 2ゲージ 3ゲージ 2B >2A >黒の衝動 1P限定 2C >B旋風脚 >地上特キャン >北極佑聖真君 4ゲージ 5ゲージ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 低空空中旋風脚を最速で出す場合、214A 214BorDと入力するのではなく、214A BorDと素早く入力した方が安定しやすい。 空中の相手に対し、稀に黒の衝動が左半身の部分でヒットする場合がある。この場合、2段目がヒットせず相手が長い時間硬直する。
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【ゴッドガンダム】 耐久力 680 コスト560 出展【機動武闘伝Gガンダム】 メイン射撃 「ゴッドフィンガー(射出)」 弾数6 リロード6秒 ダメージ125 アグニタイプの飛び道具 チャージショット 「石破天驚拳」 直撃ダメージ 250 爆風ダメージ合計100ほど 核の爆発力と判定を誇る飛び道具 誘導性はほぼ0だが弾速はそれなり 射出はかなり遅め 近距離(ハイネグフの鞭で捕縛出来る位)でヒットさせれば 「石破天驚ゴッドフィンガー」になりダメージは脅威の300 サブ射撃 「バルカン&マシンキャノン」 段数150(共有)威力5(両方) バルカンとマシンキャノンを同時に発射 マシンキャノンは機体の正面にしか発射できないが バルカンは首の回る限り相手に向かって発射される 格闘 ↑ 飛び蹴りを連打しながら突進 ヒットすると20ヒットほどしてダウンさせるダメージは150ほど 横 横を駆け抜けつつゴッドスラッシュで居合い一閃 ダメージは120ほど ↓ ゴッドスラッシュタイフーン 回転しながら突っ込む 多段ヒットで合計200ほどのダメージ 横への判定もかなり広くステップで回避しようとした相手も巻き込みやすい N ゴッドフィンガー 一撃目で相手を掴む 追加でヒートエンド ダメージは250ほど 格闘チャージショット 「超級覇王電影弾」 ポーズを取った後に高速で突進 ポーズ中にレバーを入れておくとそちらへ向かう 見た目より判定はかなり大きい ヒット後相手はスタン ↓ 「爆発!」で大ダメージ(230ほど)を受けてダウン 電影弾同士で激突すると…